Beiträge

Mach mir einen Menschen
Das Erstellen realistisch wirkender Lebewesen ist wohl eine der schwierigsten Aufgaben des 3D Modellings. Ich bin daran kläglich gescheitert, nach einem Tag des Rumprobierens sah mein Vertexhaufen nicht im Entferntesten einem Menschen ähnlich.…

Blender Tipps: Weltkugel - Texturierung und Displace Modifier
Hier ein paar Tipps zur Erstellung einer Weltkugel mit reliefartiger Oberfläche in Blender.
Erster Schritt: (Ant)Arktis retten
Die Dreiecke an den Polen sollten dringend verkleinert werden, da die Oberfläche sonst nach Anwendung des Displace…

Virtuelle Sauerei
Die letzten Wochen und Monate war ich nicht so untätig, wie es den Anschein hat. Da man im Bastelkeller momentan Gefahr läuft, einen grausamen Erfrierungstod zu sterben, bevorzuge ich einen gemütlichen Platz in der Nähe des Kamins, eine…

Blender: Objekte zerschneiden - der einfache Weg
Mittlerweile bin ich der Ansicht, dass es mehr Sinn macht, zu druckende Objekte möglichst einfach zu gestalten, anstatt sich mit Support Strukturen und der nötigen Nachbearbeitung rumzuplagen. Hat man trotzdem komplexe Objekte, lohnt es sich,…